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发行商抠门英国工作室难做原创游戏

发布时间:2019-05-14 19:05:16 编辑:笔名

发行商抠门 英国工作室难做原创游戏

游戏分析家Rick Gibson在Develp Conference上表示,现在英国的游戏工作室越来越难创造新IP(Interlletual Property,知识产权,也指原创技术和游戏创意)。

“创造IP的主要障碍就是,英国的新IP越来越少了。”Rick的报告中指出,因为加拿大的崛起,英国的游戏市场已经由全球第三变为第四。

调查也指出,工作室的资助问题越来越大。“发行商不信任新IP以及‘无名’IP。”

100%的受访者表示他们很难说服发行商让他们开发原创游戏——为发行商工作的开发者也同意这点。

这些现象表明为了安全起见,发行商宁愿让工作室开发他们吩咐的工作——并可以降低版税费用,但资金问题却更严重。

“只有12%受访的大型开发者表示他们收到超额的版税,而他们都是大型工作室。”Rick说道。

“如果大型开发者都会遇到这种困境,那小型开发者呢?这就说明版税在这行业里太罕贵了。”

“工作室对新游戏的投入很少能达到发行商投资的程度。我跟很多正在为发行商工作的开发者谈过,他们说同时为发行商工作的情况下,大约两年可以出开发一个新IP。”这表示英国的新IP质量在正在下降,Rick说。

Rich还指出,有些开发者把新平台视为机遇,如Xbox Live Arcade,等。但是在这些平台上的游戏多数是棋牌类等小游戏,而新IP极少在这些平台上出现。

但资金问题并非不能解决。Rick提到有些开发者会调查地区投资计划,利用发行商投资的项目(通常利润达15%到20%)来补助原创的构思,同时也确保发行商能尽快下订单。

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